Controles PC: ASDW ou Setas para movimentar.
Segure SHIFT ou ESPAÇO para diminuir velocidade.
ESC ou ENTER para pausar.
X/R - Suprema.  Z/Q - Feitiço
Nos Menus, use o Mouse.

Para Mobile é mais intuitivo, use o toque para movimentar a personagem.

Descrição:
TGW é um jogo em desenvolvimento que mistura 2 principais gêneros: Shoot'n Up e Bullet Hell, muitas das vezes conhecido no Brasil como "Jogo de navinha", mas tambem temos alguns elementos de Roguelike.
Tudo o que eu quero de você agora, é feedback e opinião! O que você achou do jogo? o que poderia mudar para melhor? tem alguma sugestão? O jogo te prendeu? foi divertido?

Atualização GRANDE lançada 08/07.

  • Bug da “despedida” da Fada comerciante foi consertado.
  • Desafios seguidos não se repetem mais
  • Desafio da Névoa(60s) agora é 30s
  • Novas Hordas de inimigos
  • Novos desafios: Rio de Lava, Lasers, Lady In Red e Chuva Acida!
  • Novo sistema de Cartas:

(Sempre que completar um desafio, sua recompensa vai ser poder escolher entre 3 cartas)

  • Novas cartinhas!
  • Novas Cartas Especiais!
  • Novo sistema para a fada comerciante!
  • Novos efeitos: Escudo(protege de 1 dano) e Invencível(Fica invulnerável)
  • Novo Feitiço: Anel de Fogo
  • Mudança visual no disparo olho mistico
  • Novo pet: Tortugueto(Consegue refletir tiros inimigos)
  • Novo Inimigo: Besourito
  • O tempo dos desafios foram diminuídos
  • Agora temos Velocidade de Atk, que pode evoluir 2-3 vezes!
  • Novo Sistema de “morte”: Snack Time! (Quando perder as 3 vidas, da uma opçao de comer um lanchinho e continuar, mas com alguns detalhes).

Atualização lançada(15/06):

  • Rebalanceamento do dano do jogo(Player, Skills, Pets e HP dos inimigos).
  • Rebalanceamento da Dificuldade do jogo. Antes era 1 a 10, sendo 10 onde o jogo realmente começa a ficar dificil. Agora temos 1 a 7. Desafios vindo a partir da dificuldade 9!
  • Feitiços Missil Arcano e Missil Demoniaco tiveram seus tempos de efeito reduzidos. (12s » 10s – 12s » 8s).
  • Duração do efeito “Imã” foi diminuido(20s » 15s)
  • Duração do efeito “Disparo Perfurante” foi diminuido(45s » 20s)
  • Ajustes nos preços das Cartinhas da Fada doida(Q mudou).
  • Fada Doida foi substuida por Fada Comerciante.
  • Busters agora levam pra dificuldade 4 ou 6
  • Novos Desafios adicionados: Desafio dos espinhos, Corredor e Roxo.
  • Quando player toma dano, invoca um Feitiço que destroi os inimigos em volta(facilitando nao ficar encurralado)
  • HitBox do player foi diminuido.

Atualização Lançada - 29/05: 

Versão para Itch.io lançada!

  • Desafio da Baleia: Uma baleia Orca surge(Dif 9+), alterando as hordas de monstros, deixando o jogo mais desafiador, com foco em desviar dos projéteis 
  • Se conseguir derrotar a baleia, ganha muitos pontos e desbloqueia um novo Pet: Baleinha Jr.
  • Novo Pet: Baleinha Jr.
  • Corrigido Bug que deixava escolher o Buster depois da tela de escolha. Em acréscimo fiz algumas pequenas mudanças na escolha dos buster também.
  • Alguns Sons tiveram volume ajustados.
  • Foi adicionado um “Circulo de Invocaçao” na frente da bruxinha(para os disparos).
  • Balanceamento na dificuldade, estando mais difícil nas dificuldades 9 e 10+
  • Balanceamento no player: Aumentei um cadinho o dano dos Disparos e Diminui um pouquinho o dano dos Feitiços.(Quero saber a opinao de vcs, ta mt facil?)
  • Novo Disparo: Olho Mistico
  • Novo Feitiço: Espinho de Aço
  • Sprite da Bruxinha foi alterado, ainda nao é o definitivo xD
  • Bug do player tomar dano estando em “pause” foi concertado!


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