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O game tem uma ideia show de bola.

A lore do game é bem simples, mas direta ao ponto.

A gameplay do game é bem rápida, porém eu percebo que devido a quantidade absurda de inimigos que aparecem na tela, é inevitável a morte do player e isso logo acarreta em uma frustação, pois não foi culpa do jogador, mas sim devido a lógica de como os inimigos foram estruturados.

A arte do game ela possui muita variação, mas num ponto que parece desconexo. Eu senti que as artes não estão harmônicas e conversando entre si. Não é nem pela escolha de ter desenhos pintados com outros desenhos em forma de pixel art, mas o problema estaria no método para chegar no resultado final de cada desenho. Me parece que há desenhos com estilos e finalizações de arte muito diferentes uma das outras.

Sobre as musicas e efeitos sonoros, eu sinto que os efeitos sonoros estão bacanas, mas a trilha sonora precisa ser retrabalhada, devido elas não estarem contextualizadas com os momentos do game, porém a musica do tutorial ficou show.

Sobre a HUD do game, eu senti que há muito conteúdo visual que é fornecido de uma vez só para o jogador. Seria interessante haver alguma progressão de informações que fosse aparecendo de pouco em pouco para o jogador até ele se acostumar. Ou fazer uma área dentro do tutorial que cada elemento que corresponde a HUD, vai aparecendo de pouco em pouco.

Acho que fazer um sisteminha de leveis que vão mudando os cenários de fundo e reduzir a quantidade absurda de inimigos da tela, a um nível que o jogador não tenha receio de morrer por culpa da quantidade insana de inimigos, iria resultar em uma versão muito bacana para ser postada na Google Store.

Padronizar o estilo gráfico do game para seguir em uma direção artistíca específica, e reconstruir as músicas do game, certamente vão dar uma nova identidade pro projeto em um ótimo sentido.  

Mas o projeto tem sim potencial, e é totalmente normal essas situações irem aparecendo durante o desenvolvimento. Não desista do projeto de forma alguma e só dar seguimento tendo em mente os tópicos que eu citei, que sinto que o game ira fluir melhor!

Muito obrigado pelo feedback, vc foi bem certeiro adorei.

Realmente os inimigos aparecem meio que de forma aleatoria, pra compensar isso, tem varias formas de permanecer vivo com mais dano, cura, limpa telas, congela, feitiços, coisas assim, pretendo por mais tambem!

Que tipo de musica vc acha q combinaria mais com o game?

Em relaçao a Hud, pretendo fazer ainda essa semana uma HUD minimalista, onde só aparecem os botos de Skills, coraçao e XP.(O resto vai aparecer no pause, mas vai ser uma opçao pro jogador).

Sim, os estilos graficos estao misturados kk, mas de pouco em pouco pretendo substituir e manter um padrao(a sprite da Solis por exemplo, foi feita por um artista, pretendo q ele faça tambem os pets e inimigos em breve.)

Ja existe um sistema onde "trocamos" de fase, onde tem inimigos mais especificos e até excluivos de uma fase(por exemplo a fase do gelo), e pretendo criar mais fases assim! Mas gostei da dica de fazer fases mais tranquilas, talvez com poucos inimigos mas mais persistentes. 

Agradeço muito por jogar e compartilhar sua experiencia, de pouco em pouco vou lapidando o jogo pra se tornar um otimo jogo ^-^